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返信ありがとうございます

 投稿者:cco  投稿日:2011年 4月21日(木)03時20分44秒
  こんばんは。ccoです。
返信ありがとうございました!

東映さんの初期の美術スタッフの方々が日本画出身だとは知りませんでした。
アニメの背景美術はその派生系にあたるということでしょうか。
そういった点を踏まえるながら見ると、また一層興味深い世界だなあと感じます。
ビジネスという観点からのお話も大変参考になりました。
やはり仕事として成立させるための様々な制約というものが出てくるのですね。
しかしそういうところからまた新たな表現が生まれる背景美術という世界は、とても面白いものだと改めて感じました。
貴重なご意見をありがとうございました!
 

ccoさん 質問に答えます

 投稿者:草薙yoji  投稿日:2011年 4月14日(木)18時43分16秒
  かなり答えるのに時間がかかってしまいました。
申し訳ありません。

海外のデジタルアーティストは比較的写実的な絵を描かれる方が多いようですが、
ああいった絵と日本のアニメーション背景美術の技術的な差異というのは何なのでしょうか?
もちろん、映画やゲームのコンセプトアートとアニメ背景という土俵の違いはあると思うのですが、
そういったものを抜きにして、1枚の絵として見比べた場合の違い(色やタッチ等)というのは何処にあると思われますか?
つまりは写真みたいな絵とアニメの背景の違いは何でしょうか?ということなのですが、いまいち要領を得なくて申し訳ありません。

先日とあるテレビアニメを見ていたのですが、どうしてアニメの背景はリアルさ(フォトリアルという意味ではなく)を保ちつつ、
画面に心地よい雰囲気を与えられるのだろうという疑問を感じ、今回このような投稿をさせていただきました。
返信いただければうれしいです。

参考URLを張っておきます。
http://www.johnliberto.com/site/main.html
http://www.janditlev.com/search?updated-max=2010-12-15T12%3A40%3A00-08%3A00&max-results=5
http://scribblejames.blogspot.com/search?updated-max=2010-10-21T17%3A37%3A00-07%3A00&m



写真みたいな絵とアニメの背景の違いは何でしょうか?

草薙yojiです。
微妙な質問で答えをいろいろと考えましたが、
はっきりとした理由はわからないという結論でした。
一応いろいろ考えてみた経緯は書いておきます。




絵画的な事から言えば、日本のアニメ背景の初期の技術的な根源は日本画と言われています。
東映の初期の美術スタッフが芸大の日本画出身者が多かったからとも言われています。

普段使用する筆も平筆や削用筆、ぼかしハケ等の道具の名称からしてもわかります。
さらに時間的な制約から魅せるポイントを絞って的確に表現するという独特な技術が
日本のアニメ背景には必要とされていたのがアニメ背景の歴史でした。

しかしここ十年あまり、昨今のデジタルの技術のおかげで、効率化がかなり進み、
テレビアニメでもかなりクオリティの高い画面作りが可能になりました。
そうなると絵画的な思考の作品だけでなく写実的な描写を望む作品も増えてきた気がします。
最近日本人でも映画のコンセプトボードを手掛けるクリエイターは存在しますし、
背景業界者の中にも様々な個性を持ったクリエイターはいます。

結論からすれば、海外の写実的なコンセプトボードのような美術は、
向いているスタッフを選べば日本でも制作は可能と思います。
単に時間と人員と予算の違いという事になるのではないでしょうか。
もし数年単位の時間をコンセプトボードにかけられたら相当な画面作りは日本のアニメスタッフにも出来ると思います。
問題は世界ターゲットのビジネスに結びつかないというところでしょう。

要領をえない答えで申し訳ないですが、私の答えです。
 

(無題)

 投稿者:cco  投稿日:2011年 3月28日(月)18時06分29秒
  こんばんは。ccoです。
返信が遅れて申し訳ありませんでした。
回答はいつでも大丈夫なので、意見を聞かせていただければ幸いです。
 

ccoさんへ

 投稿者:草薙yoji  投稿日:2011年 2月20日(日)18時32分20秒
   よく考えて答えますね。もう数日お待ちください。
すいません。
多分日本の漫画にも関係がある気がします。
 

質問です。

 投稿者:cco  投稿日:2011年 2月 3日(木)15時20分53秒
  こんにちは。質問をよろしいでしょうか。
海外のデジタルアーティストは比較的写実的な絵を描かれる方が多いようですが、
ああいった絵と日本のアニメーション背景美術の技術的な差異というのは何なのでしょうか?
もちろん、映画やゲームのコンセプトアートとアニメ背景という土俵の違いはあると思うのですが、
そういったものを抜きにして、1枚の絵として見比べた場合の違い(色やタッチ等)というのは何処にあると思われますか?
つまりは写真みたいな絵とアニメの背景の違いは何でしょうか?ということなのですが、いまいち要領を得なくて申し訳ありません。

先日とあるテレビアニメを見ていたのですが、どうしてアニメの背景はリアルさ(フォトリアルという意味ではなく)を保ちつつ、
画面に心地よい雰囲気を与えられるのだろうという疑問を感じ、今回このような投稿をさせていただきました。
返信いただければうれしいです。

参考URLを張っておきます。
http://www.johnliberto.com/site/main.html
http://www.janditlev.com/search?updated-max=2010-12-15T12%3A40%3A00-08%3A00&max-results=5
http://scribblejames.blogspot.com/search?updated-max=2010-10-21T17%3A37%3A00-07%3A00&max-results=8
 

草薙yoji

 投稿者:草薙yoji  投稿日:2010年 8月30日(月)03時52分51秒
    ヒナさんへ
質問の答えるのが遅くて申し訳ありませんでした。
ポスターカラーのアナログ絵の作業上の質問ですね。

線画の上に地塗りなどをするときは線がみえるぐらいの厚さでしょうか?

通常ですが、画用紙に地塗りをする場合、下書きは鉄筆等で紙にスジをつけるやり方と、
カーボン紙で下書きを画用紙に写し取るやり方の二通りあります。ヒナさんの場合は、
カーボンを使うやり方だと察しますが、その場合地塗りは極端な厚塗りは確かに不向きですね。
水彩調の仕上げが多くなったのはカーボン紙の下書きのせいとも言われています。
また別の方法として広い面積を地塗りした場合、次の作業の線が見えるように
その部分だけ絵の具をふき取ったりしながら作業を続ける事もよくやります。
具体例としては、空のグラデーションを地塗りで行い、濡れているうちに雲の部分の絵の具を
筆やティシュでふき取り、白い絵の具を乗せるという具合です。このやり方は地塗りの色が
濃い色だったり、厚塗り系の部分には硬貨的なやり方です。

もし就職を本気で考えているなら今の背景業界はデジタル技術も必須です。
ぜひ頑張ってください。
 

こんばんは

 投稿者:ヒナ  投稿日:2010年 8月22日(日)19時12分54秒
  はじめまして。
草薙さんの背景画に影響を受け、最近ポスターカラーで背景画の練習をしているのですが
気になることがあり書き込みしました。

草薙さんは線画の上に地塗りなどをするときは線がみえるぐらいの厚さでしょうか?
 

ご返答ありがとうございました。

 投稿者:モモコ  投稿日:2010年 7月27日(火)10時32分57秒
  中座様

ご返答ありがとうございました。
御社のしっかりとした規定に本当にすばらしい会社だと実感致しました。

内情についてこちらに書き込みを行ってよいか迷いましたが丁寧な回答に感謝します。
本当にありがとうございました。
 

モモコさんへ  給与規定

 投稿者:草薙yoji  投稿日:2010年 7月26日(月)18時02分52秒
   初任給についての詳細は面接時に説明する事にしています。一応大まかな事を説明します。
研修期間の手当てはあくまで目安です。通常2週間程度でうちの会社に向いているかいないかは判断しますので、その後に正社員として雇用する事になります。初任給は最低支払う賃金です。ですから基本給を下回る事は通常ありません。昇給については2年目からという事はありません。他の会社と違うところで、基本給+歩合制度になります。月の仕上げたカット数や枚数を計算して会社に対して貢献度が高ければ基本給以上に給与を出すシステムにしています。基本給より毎月稼いでいる実績が長ければおのずと最低基本給は上げていきます。その分残業手当や休日手当は出ません。賞与は会社の利益に応じて年二回の実績です。
 

求人について。

 投稿者:モモコ  投稿日:2010年 7月26日(月)13時21分54秒
  求人についてご質問がありまして書き込んでいます。

求人欄に、初任給がありますが、あれは一年目のみなのでしょうか?
よく背景会社の求人を拝見いたしますが、二年目から歩合制になったりと明記されているものも見ます。御社では固定給での勤務となるのでしょうか?
 

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